水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

兔窟镇(Rabbit Hole)

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在这一过程中,你会造访氛围十足场景,解决形式多样谜题,各种危险怪物进攻下逃出生天。……以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

兔窟镇(Rabbit Hole)

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在这一过程中,你会造访氛围十足场景,解决形式多样谜题,各种危险怪物进攻下逃出生天。……◎ 以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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新游戏中新情节包含了一条隐藏故事主线,最先进装备,且提供了同时控制两人进行游戏机会。……你同时操纵两个人:勇敢领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命精准度来掩护你队伍行动

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》最新作……,是一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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光源对象创建事件中我们要添加一个新变量:surf = -1 ;然后绘制事件顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象创建事件中我们要添加一个新变量:surf = -1 ;然后绘制事件顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间缩放 (

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

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